AppsFlyer 發布《2026 游戲 App 營銷現狀報告》:AI 全面滲透移動游戲營銷,推高市場競爭門檻
AppsFlyer《2026 游戲 App 營銷現狀報告》指出:AI 賦能的規?;斗?、全球獲客支出趨勢變化以及中國廠商的崛起,正在重塑移動游戲行業競爭格局
北京2026年1月26日 /美通社/ -- 現代營銷云平臺 AppsFlyer 今日正式發布《2026 游戲 App 營銷現狀報告》。該報告基于 2025 年 AppsFlyer 平臺數據,深度剖析了 AI 技術普及、素材規?;谱饕约矮@客成本攀升對移動游戲營銷格局的影響,并探討在投放規模擴大、玩家注意力稀缺的行業現狀下,游戲廠商應如何突破重圍、實現增長。
2025 年,在 AI 內容創作的助力下,iOS 與 Android 平臺的廣告投放量均實現顯著增長。各類預算規模的游戲廣告主在素材產出方面普遍提升,其中頭部廠商每季度制作的素材版本數量已達到 2400–2600 個,同比增長 25%–30%。這種規?;瘮U張進一步加劇了廣告主在付費獲客渠道中的競爭壓力。iOS 與 Android 平臺的付費激活占比同比上升 10%,廣告展示量增長 20%,反映出圍繞同一玩家群體的廣告競爭日趨激烈。面對營銷規模擴大與數據碎片化的雙重挑戰,AI 工具已深度融入廣告主日常運營流程。在與 AI 助手的交互中,46% 的問題聚焦于報表查看與數據解讀,體現了在數據量持續增長的背景下,廣告主對快速洞察的需求日益增強。
AppsFlyer 游戲業務產品總監 Adam Smart 表示:"AI 極大提升了游戲產品與營銷內容觸達市場的速度和規模。但當前挑戰不在于創意不足,而是創意過剩。付費活動與素材供給的增長速度加快,玩家注意力卻日益稀缺,因此營銷成功的關鍵在于團隊能否高效衡量、解讀日益碎片化的海量信號,并迅速采取行動。"
《2026 游戲 App 營銷現狀報告》的其他核心洞察包括:
- 2025 年全球游戲應用獲客支出達 250 億美元
總支出同比增長 3.8%。流向美國的預算下降 5%,但該市場仍占據了全球市場的半壁江山。全球獲客支出增長主要由土耳其(增長 29%)、印度(增長 19%)等新興市場推動。
- 中國出海廠商對全球獲客支出貢獻達 35%
中國游戲獲客支出同比增長 22%,在 Android 平臺及美國、英國、德國、法國等競爭激烈的西方市場均實現顯著增長。
- AI 主要用于輔助批量投放,而非制定策略
在對 AI 助手的提問中,46% 的問題聚焦于數據報告與表現洞察,表明營銷者更傾向于借助 AI 應對數據量帶來的挑戰,而非用于決策。但部分品類的廣告主已開始嘗試借助 AI 處理復雜任務。
- iOS 廣告主通過拓展渠道組合尋求增長
iOS 游戲廣告主使用的媒體渠道數量同比增加最高 15%,反映行業在核心渠道之外尋求多元化布局,同時數據碎片化趨勢加劇。
方法論說明
《2026 游戲 App 營銷現狀報告》基于全球 9600 款游戲應用的匿名匯總數據,涵蓋 2025 年 iOS 與 Android 平臺共計 248 億次激活(其中包含 141 億次付費激活),從廣告支出、素材制作、變現模式、AI 輔助工作流及媒體渠道使用情況等維度提供深度洞察。
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